智龍迷城v7.00 最新游戲
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智龍迷城v7.00

智龍迷城
  • 應(yīng)用平臺:IOS, Android
  • 應(yīng)用大。39.1M
  • 更新時間:2014-03-05 14:35
  • 應(yīng)用版本:v7.00
  • 應(yīng)用語言:日文
  • 應(yīng)用等級:5級
  • 應(yīng)用授權(quán):免費
  • 官方網(wǎng)址:暫無
  • 廠商:

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《智龍迷城》是一款消除類玩法的RPG養(yǎng)成游戲,此款游戲中的寵物收集、養(yǎng)成要素都與《口袋妖怪》十分相似,給人一種十分熟悉的感覺。而且游戲開始時候也同樣有三個寵物可供玩家選擇,同樣的火系水系和草系,同樣的通過培育使其進化。相信喜歡《口袋妖怪》的玩家們也會注意到此款游戲。

游戲介紹

Puzzle & Dragons(パズル&ドラゴンズ,簡稱"パズドラ",中文譯名為《智龍迷城》或《火龍之怒》)是GungHo Online Entertainment開發(fā)的智能手機游戲。是一款非常有新意的消除類游戲,游戲規(guī)則簡單,這是一個非常具有創(chuàng)意的新類型游戲,使用消除游戲的形式進行戰(zhàn)斗的RPG養(yǎng)成游戲。游戲一經(jīng)推出就廣受好評,iOS版本在日本AppStore銷售額排行榜上一直排在前三位。2013年4月29日正式宣布漫畫化決定的消息。

游戲特點

-在口袋妖怪式的寵物收集、養(yǎng)成要素的基礎(chǔ)上,加入了消除類游戲的玩法

-考驗?zāi)X力,考驗手速操作

-大量既可愛又華麗的寵物設(shè)定

-讓寵物通過"吃掉"其他寵物來獲得經(jīng)驗值,是游戲中寵物升級的唯一途徑

游戲玩法

游戲時,左上是本次冒險獲得的金幣數(shù),殺死敵人可以獲得金錢,敵人也可能掉落寶箱,會根據(jù)迷宮等級獲得幾千金錢。右上是本次冒險獲得的道具數(shù),道具只包括蛋和寶箱,前者是寵物,后者是錢,每場戰(zhàn)斗最多只會有一個道具掉落。
畫面中間是敵人,敵人可以從造型的顏色和血條的顏色來判斷屬性,頭上的"あと X"是指還有幾回合他就會攻擊一次。
下面是我方寵物的列表,從邊框顏色和左上角圖標(biāo)可以判斷寵物屬性,如果寵物頭像閃光并且圖標(biāo)位置往上一些的話,是表示它的主動技能處于可用狀態(tài),點擊他就會使用技能。
再往下是血條和游戲消除用板面。
戰(zhàn)斗規(guī)則 挪動一個珠子移動,就算作一回合。寵物技能的冷卻和敵人攻擊的冷卻均以此計算。不過需要注意的是,如果沒有做出任何消除的話,寵物技能冷卻是不會變的,但敵人的攻擊冷卻會減少。
每次可以拖著珠子挪動任意長度的距離,有限制的只有時間。沒動手之前的思考時間是無限制的(甚至可以關(guān)掉iPhone待機),一旦開始動手就會計時,限制時間內(nèi)必須移動完成。
珠子在移動過程中會與他移動方向的珠子交換位置,這一點類似傳統(tǒng)三消,但不同的是,每次移動珠子都可以移動任意距離而不是僅限于一格。因此可以在面板上華麗的拖著珠子轉(zhuǎn)圈靠換位來形成多重消除。
本游戲的珠子可以八方向移動,斜向移動具有一定難度,新手不必強求。
消除規(guī)則與一般的消除游戲相同,有3個形成直線連接的珠子在一起時就會消除,單次消除越多,造成的傷害/回復(fù)越高,而一次性產(chǎn)生多次消除則會產(chǎn)生Combo,進而加成本次多重消除中所有消除產(chǎn)生的傷害/回復(fù)效果。
與一般消除游戲不同的地方是:兩次消除之間如果是同色并且相互有連接的話就會被認(rèn)為是一次消除。例如產(chǎn)生一個2×3的消除區(qū)域,在一般的消除游戲里這算是2次消除,但在本游戲中是1次消除;再比如形成一個豎3和橫3其中有一點是同一格的,在一般消除游戲里也是算2次消除,但在本游戲中是算1次消除。這一點在制造Combo時需要特別考慮。
怪物對玩家攻擊時傷害是固定的,只會受到一些減傷技能的影響,和玩家所帶寵物的屬性無關(guān)。因此提升存活能力的方法是選擇HP高的寵物,或是讓有防御性隊長技能的寵物做隊長。
傷害計算規(guī)則 消除某個顏色的珠子,會讓我方所有該系別寵物都進行一次攻擊。攻擊目標(biāo)若未指定(在屏幕里點下想先殺的怪物就可以指定目標(biāo)),會從屬性相克的最弱的敵人開始攻擊。
消除3個珠子會產(chǎn)生一次寵物攻擊力100%的傷害。當(dāng)一次消除4個或以上珠子時,每多一個珠子會多25%的傷害。如4個珠子125%,5個珠子150%,6個珠子175%,以此類推。
當(dāng)一次性消除5個或以上某色珠子時,這個系別的寵物本回合發(fā)動的攻擊將是一次全體傷害。
如果消除的是桃心的話,則是按照隊伍回復(fù)力進行血量回復(fù)。規(guī)則一樣是消除3個等于100%回復(fù)力,4個或以上時每多1個,加25%。
當(dāng)產(chǎn)生Combo時,每個Combo會提升本回合最終造成的所有傷害和回復(fù)量25%。
當(dāng)有增幅傷害的隊長技能存在時,會在Combo計算之后再乘以隊長技能的倍率。需要注意的是同屬性增幅的隊長技能是同時有效的,例如用戶的隊長寵物的隊長技能是火系傷害1.5倍,用戶找來的好友協(xié)助寵物也是火系傷害1.5倍技能的,那么用戶隊伍中所有火系寵物造成的傷害將是原本的2.25倍。
對屬性克制的敵人會造成200%傷害,而被克制則只能造成50%傷害?酥脐P(guān)系:水→火→木→水,光和暗是互克。無克制關(guān)系的則會造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
怪物會有一個固定傷害減免,不論造成什么傷害都會固定減去這個數(shù)值,所以如果傷害太低會完全打不動怪物。這個傷害減免在屬性判定之后。寵物技能里一段時間內(nèi)削減敵人防御,就是按百分比削減這個固定傷害減免。
心得 當(dāng)只有一個敵人(如Boss階段)時,一次性消除6個同色,不如分兩次各消除3個。因為一次性消除6個的話,造成的傷害是175%;而同時消除2次,每次3個話,首先基礎(chǔ)傷害是200%,其次還有25%的Combo加成,總傷害是250%。當(dāng)然如果有多個敵人的話,一次性消除6個比較好,因為那樣會產(chǎn)生一次全體攻擊。
其他 游戲中,怪物掉落是在關(guān)卡開始時就確定的,擊殺順序并不影響掉落,指定攻擊只用來優(yōu)先擊殺威脅大的敵方即可(例如本回合就要進行攻擊的敵人優(yōu)先殺死,血少攻高的敵人優(yōu)先殺死,多個Boss時集中火力先殺掉其中一個等等情況)。
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